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Juegos

De ES - Lostpedia

En la historia de Lost han aparecido numerosos juegos.

Contenido

[editar] Apariciones

Juego Foto Notas
Axis & Allies
o
Risk
Wikipedia
  • Locke es visto jugando un juego de mesa con Warren durante el descanso para comer. El juego parece que consiste en un tablero de Risk y soldados de plástico. Se parece enormemente al Axis & Allies. ("Walkabout")
  • Un juego similar es jugado por Locke, Sawyer y Hurley en los Barracones. Era la edición de 2005 del Risk, con figuras triangulares en vez de figuras con soldados. ("The Shape of Things to Come")
Backgammon
Béisbol
Ajedrez
Conecta Cuatro
Crucigramas
artículo principal
Fútbol americano
Golf
  • Hurley organiza un torneo de golf. ("Solitary")
  • Desmond le pide prestado un palo de golf a Paulo, y le da algunos consejos. Paulo le pregunta si Desmond sabe jugar a golf, a lo que éste responde: "Soy escocés." ("Every Man for Himself")
  • Sayid se encuentra jugando al golf totalmente solo en las islas Seychelles, al rato se le acerca el Sr. Avellino y hablan relajadamente sobre qué palo utilizar para el hoyo en el que están, apuestan y Sayid pierde, Avellino le pregunta de qué le suena su cara y Sayid le responde que es uno de los 6 del Oceanic Airlines, acto seguido Sayid lo asesina. ("The Economist")
Herraduras
Yo nunca
artículo principal
  • Kate y Sawyer jugaron al "Yo nunca". ("Outlaws")
  • El juego consiste en decir "Yo nunca.." seguido de algo que nunca hiciste en el pasado. Si tu compañero sí ha hecho eso alguna vez, tiene que beber un trago.
Atrapa al ratón
Ping-Pong
Póker
Fútbol

[editar] Apariciones menores

  • Baloncesto
  • Billar
  • Dardos
  • En la sala de juegos de los Barracones se ve una diana de dardos cuando Benjamin y Sayid están retenidos por Locke.("The Economist") La diana está en Blanco y Negro.
  • Hay una diana y dardos en la estación Cisne. Los dardos son atraídos magnéticamente hacia la fuerza electromagnética que hay detrás del muro de la estación al final de la Segunda Temporada.
  • Dominó

[editar] Temas recurrentes

[editar] Los juegos como metáfora

"Me gusta utilizar la metáfora del beisbol. Quiero decir, puedes ir a un partido sin saber mucho de beisbol y disfrutarlo. Pero si lo entiendes lo disfutas a un nivel mucho más profundo." -- Carlton Cuse en la "Guía del Superviviente Perdido".

  • Operación: Locke dice a Jack "Estoy seleccionando los cartuchos secos para reducir al mínimo el riesgo mientras los transportamos. ¿Alguna vez has jugado a 'Operación'?"
    Metáfora: Sacar la dinamita es comparada a la tensión del juego de 'Operación'.
  • Atrapa al ratón: Locke dice "Uno a uno, construyes la trampa: el pie, el cubo, el tubo. Así, pieza a pieza, todo se va formando. Y entonces esperas hasta que tu oponente caiga aquí, en la rueda del queso viejo. Y entonces, si lo has hecho bien, la trampa cae."
  • Metáfora: La descripción que hace Locke refleja la gran estafa que ha preparado su padre para robarle el riñón.

[editar] Los Números

Los juegos contienen muchas referencias a los Números:

  • El objetivo del Conecta Cuatro es conseguir una serie de 4 fichas seguidas en una parrilla con 42 agujeros.
  • Cada jugador del backgammon empieza con 15 piezas.
  • Cada jugador del ajedrez empieza con 16 piezas.

[editar] Comentario de los productores

  • En una entrevista con Entertainment Weekly, escritor y productor ejecutivo Damon Lindelof defiende las decisiones de los guionistas usando una analogía basada en el ajedrez:

Es como una partida de ajedrez. En los primeros seis movimientos, hemos perdido a la reina y a los dos alfiles, y la audiencia dice '¡Son los peores jugadores de ajedrez del mundo!' De lo que no se dan cuenta es que estamos a nueve movimientos de hacerles jaque mate. Si perdemos, perdemos. Pero así jugamos nosotros.


Historia
Temporada 1Temporada 2Temporada 3Temporada 4Temporada 5Temporada 6
ApofeniaGazapos/ErroresCronologíaVerosimilitud
vde
Temática AislamientoAmputacionesAnimalesAsuntos paternalesBlanco y negroBuenos y MalosCoincidenciaConexionesConflictosDestino vs. Libre AlbedríoEconomíaElectromagnetismoEmbarazosEncarcelamientoEngaños y EstafasFilosofíaIroníaJuegosMiedoMilagrosNiñosLiderazgoLluviaNúmerosOjosPremonicionesPropiedades CurativasPsicologíaRedenciónReligionesRenacimientoRivalidadesSacrificioSalvaciónSecretosSueños y VisionesTiempoViajes en el tiempoVida & Muerte
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Técnicas Literarias Comparativas: IroníaYuxtaposition • Argumento: CliffhangerGiro argumental • Personajes recurrentes:  ArquetipoCamisas rojasPersonajes no vistos• Historia:  Deus ex MachinaFlashbackFlashforwardFrases recurrentesSimbolismoNarrador poco fiable
Véase Tambien: Todos los Portales



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