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Aj senat.jpg

Senet encontrado en la playa

El Hombre de Negro a la edad de trece años, encontró un Senet en la playa. Posteriormente su madre adoptiva le confesó que fue ella la que dejó intencionadamente el juego para que él lo encontrara.

El Senet es un juego de mesa originado en el Antiguo Egipto y muy famoso en esa época. Es uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen. No se han encontrado nunca reglas para el Senet. Puede haber sido tan popular, que se fue enseñando por referencias de un jugador a otro, ya que casi todo el mundo sabía cómo jugar, de alguna manera.

Objetivo del juegoEditar

El objetivo del Senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario.

El juego se compone del mencionado tablero, 5 fichas blancas y 5 fichas negras y 4 tablillas a modo de dados.


TableroEditar

Es un rectángulo de 30 casillas agrupadas en 3 filas paralelas de 10 casilleros cada una, 5 de los cuales son casilleros especiales.
J senat.jpg

Preparando el tablero


Los casilleros se numeran en la primera fila del 1 al 10 de izquierda a derecha, en la segunda fila del 11 al 20 de derecha a izquierda, y en la tercera fila del 21 al 30 de izquierda a derecha. Las piezas, o peones, siguen la trayectoria de los números, de izquierda a derecha en la fila superior, de derecha izquierda en la fila media, y de izquierda a derecha en la fila inferior (o en algunas versiones, al revés).

Los casilleros especiales son los números: 15, 26, 27, 28 y 29.

Los cuadrados del 26 al 30 tienen símbolos sobre ellos. Son casilleros donde las fichas están protegidas pero requieren tiradas especiales para extraer las fichas del tablero. Estas tiradas especiales consisten en que la ficha debe pasar obligatoriamente por la casilla 26. Después tiene un máximo de dos tiradas para salir del tablero. Si no puede hacerlo, esa ficha no se mueve. El 15, en algunas variaciones es el punto de partida para las piezas. En algunos tableros, el cuadrado 30 no tiene ningún símbolo,pero se suele pintar en un color diferente. Si un peón cae en la casilla 27 debe comenzar desde la casilla 15.


DadosEditar

Los dados originales eran 4 tablillas. Un lado de estas estaba pintado de color negro, mientras que el anverso mantenía su color madera. La lanzada se valora por la cantidad de tablillas que caigan sobre su lado color madera. Si al arrojar las tablillas solo una cae sobre su lado color madera, la lanzada vale 1. Si caen 2 la lanzada vale 2, etc... Si las 4 tablillas caen sobre su lado negro entonces la lanzada vale 6. No hay valor 5 en el Senet.


Reglas del juegoEditar

Se colocan las fichas en el tablero sobre la primera fila, intercalando blancas y negras alternativamente, comenzando por la ficha blanca en el casillero 1.

Empieza aquél que logre sacar 1, moviendo un espacio la ficha negra ubicada en el casillero 10 hacia el casillero 11.

El turno acaba cuando el jugador saca un 2 ó un 3. El jugador sigue lanzando y jugando hasta sacar este 2 ó 3.

Si una ficha cae en un lugar ocupado por el adversario las fichas intercambian lugares.

2 fichas juntas del mismo jugador bloquean la posibilidad del adversario de intercambiar las fichas.

3 fichas juntas del mismo jugador no pueden ser sobrepasadas por una del adversario aunque el valor de la lanzada lo permita.

Si 1 ficha no puede adelantar, entonces debe retroceder.

Si ninguna de las fichas del jugador puede ser movida, pasa entonces el turno al adversario.

Si 1 ficha se encuentra en los casilleros especiales 26, 28 o 29, no puede ser intercambiada por una del adversario.

Si 1 ficha cae en la casilla 27, debe retroceder a la casilla 15. Si está ya ocupado por una ficha, propia o del

adversario, debe seguir retrocediendo hasta la casilla 1.

Las fichas continúan su camino hasta salir del tablero. No es necesario sacar las fichas con el valor exacto.

No se pueden sacar fichas del tablero mientras haya alguna ficha propia en la primera fila del tablero.

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