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The Lost Experience

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Esta información fue en parte revelada a través del juego de realidad alternativa
The LOST Experience
The Lost Experience.png
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Pistas · Revelaciones · Patrocinadores · Sitios web
Personajes:   Rachel Blake · Alvar Hanso · Thomas Mittelwerk · DJ Dan · Enzo Valenzetti · Otros...
Temática: Fundación Hanso · Dharma · Ecuación de Valenzetti · Sri Lanka Video · Barritas Apollo · Otros...


Para ver información de las pistas en detalle, ver Pistas de The Lost Experience

The Lost Experience (La Experiencia Lost en inglés) es un juego de realidad alternativa diseñado por los guionistas y productores de Lost para atrapar fans y expandir la trama. El juego fue codesarrollado por tres compañías de televisión, la ABC de Estados Unidos, el Channel Seven de Australia y Channel Four del Reino Unido. El escritor de The Lost Experience ha sido identificado por Carlton Cuse como Jordan Rosenberg [1]. Todos los sitios web del juego (con la excepción de los sitios de los patrocinadores) fueron desarrollados por la agencia británica Hi-ReS! [2], que había creado previamente la página web de Lost The Untold para el Channel Four del Reino Unido.

De acuerdo al "New York Times" artículo, el juego sería una búsqueda del tesoro en multimedia que hará uso de mensajes de correo electrónico, llamadas telefónicas, anuncios, pósters y sitios web falsos que darán la impresión de ser reales. The Lost Experience fue creado por los guionistas de la serie y aumentará el universo de esta.

The Lost Experience estaba basado en Internet y contaba con una trama paralela que no formaba parte de la serie de televisión. No consistía en que hubiera ganadores o premios, ya que la experiencia ofrecía pistas que podían resolver algunos de los muchos secretos de la Isla. También incluía la aparición de nuevos personajes y la misteriosa Fundación Hanso. Las pistas variaban según el continente, de tal manera que los participantes se beneficiaran coordinando su información por Internet. La ABC ha declaró que el juego estaba diseñado para ser atractivo tanto a seguidores como no seguidores de Lost.

Damon Lindelof y Carlton Cuse mencionaron por primera vez el juego en el podcast oficial, comentando sobre el sitio web de la Fundación Hanso, que había estado desactivado durante muchos meses (o en sus palabras: «Cerrado por mantenimiento»).

Fechas de publicación internacionalesEditar

La publicación del juego coincidió con varios episodios de Lost.

  • 2 de mayo de 2006 en el Reino Unido, coincidiendo con el episodio "Man of Science, Man of Faith".
  • 3 de mayo de 2006 en los Estados Unidos, coincidiendo con el episodio "Two for the Road".
  • 4 de mayo de 2006 en Australia, coincidiendo con el episodio "The Hunting Party"
  • 15 de mayo de 2006 en la República de Irlanda, coincidiendo con el episodio "One of Them"

Vídeo oficial de Channel FourEditar

Channel Four lanzó un documental de cuatro minutos sobre The Lost Experience y su desarrollo:

The Lost Experience04:24

The Lost Experience

SumarioEditar

El juego fue dividido en diversas fases distintas, cada una con un objetivo independiente. Los informes decían que consistía en cinco fases (i.e. este lanzamiento de prensa).

Fase 1Editar

Badtwin.jpg

Bad Twin, la novela conectada a Lost, escrita por Gary Troup

La primera fase del juego se centraba alrededor de la web "oficial" de la Fundación Hanso, y retaba a los jugadores a descubrir pistas ocultas escondidas por el sitio, dejadas por una hacker conocida entonces sólo por el nombre de Persephone. Estas pistas creaban dudas acerca de los presuntos deseos benévolos de la Fundación hacia la raza humana, mientras que introducían nuevos personajes en el juego. Esta fase del juego fue promocionada por los Anuncios de la Fundación Hanso emitidos en ABC, Channel 7, y Channel 4, así como otros acuerdos de patrocinio con Sprite, Jeep, Verizon, y Monster.com. Además, un locutor de radio obsesionado con las conspiraciones llamado DJ Dan se unió a la lucha de Persephone contra Hanso.

Una novela enlazante, Bad Twin, fue publicada en mayo de 2006 bajo el nombre del autor ficticio Gary Troup, quien (en la serie) iba a bordo del vuelo 815 de Oceanic y cuyo manuscrito fue descubierto por Hurley, leído por Sawyer, y quemado (al menos en parte) por Jack. Videoentrevistas con Troup fueron repartidas por la web, con diversas referencias al descatalogado libro de "no-ficción" de Troup La Ecuación Valenzetti. La relación exacta con la historia del libro y la serie Lost no está aclarada, pero la fecha de publicación del libro, así como la extrema sensibilidad mostrada en los clips, sugieren que Troup y Bad Twin eran otra pieza del rompecabezas de The Lost Experience.

Artículos relacionados

Fase 2Editar

Hotel.jpg

Darla Taft con Hugh McIntyre

La segunda fase del juego comenzó con el apagado de thehansofoundation.org en respuesta a los hackeos de Persephone. Una URL escondida en el código fuente de la página condujo a los jugadores al blog de Rachel Blake, un noticiario aparentemente inocuo donde se narraban sus viajes pro toda Europa. Sin embargo, si se metía un código secreto en el blog, se revelaba otra página web: la auténtica web de Rachel, http://stophanso.rachelblake.com. Este sitio contenía un vídeo blog de sus intentos por descubrir la verdad sobre la Fundación Hanso Foundation y sus operaciones, y exponer sus siniestros actos persiguiendo a todos los presidentes por Europa, especialmente a la mente maestra, Thomas Werner Mittelwerk.

A lo largo de esta fase, los jugadores descubrieron que Rachel Blake y Persephone eran la misma persona. También se supo que la Fundación, ahora bajo la única dirección del "Dr." Mittelwerk, estaba envuelta en actividades sospechosas en Islandia, mediante su Instituto Vik para poner secretamente en marcha la Ecuación Valenzetti, gracias a un grupo de matemáticos aislados.

Blake siguió a Mittelwerk hasta Italia, donde este embarcó en el carguero Helgus Antonius, con destino Sri Lanka. Blake fue ayudada por Darla Taft, una asociada en Hanso que descubrió algunos de sus secretos más controvertidos. Ella y su amante Hugh McIntyre fueron asesinados, seguramente bajo órdenes de Mittelwerk, pero Darla logró dejar instrucciones a Rachel sobre cómo seguir a Mittelwerk hasta Sri Lanka, con la ayuda del misterioso Malik.

Artículos relacionados

Fase 3Editar

Beardy.jpg

El Sri Lanka Video fue visto en la fase 3

La tercera fase del juego fue anunciada en la Comic Con de San Diego de 2006 durante el Panel de Preguntas de Lost, donde Rachel Blake se levantó de entre el público y acusó a los creadores de la serie de conspirar con la Fundación Hanso. Al llegar al final de su airado discurso llamó a todos aquellos que quisieran "saber la verdad" a visitar hansoexposed.com.

La Fase 3 se basó en juntar todas las piezas del vídeo que Blake grabó estando en Sri Lanka y que iba a «desgarrar a la fundación Hanso». El vídeo mostraba a Mittelwerk hablando a un pequeño grupo de personas, anunciando sus planes y los de la Fundación, presuntamente por el Protocolo Araña. Durante su discurso, Mittelwerk mostró un vídeo de orientación de 1975 narrado por Alvar Hanso, explicando los orígenes y objetivo de la Iniciativa Dharma, la Ecuación Valenzetti, y la isla. Blake se ocultó temporalmente durante este tiempo, colocando glifos por la red, en anuncios, en podcasts, etc., con tal de que la gente encontrara las 70 partes del vídeo que, una vez colocadas en el orden correcto, mostraban el vídeo en su totalidad. El último glifo fue encontrado el 8 de septiembre de 2006, (8/09/06, para ser precisos - 8+9+6=23) completando así el vídeo.

Artículos relacionados

Fase 4Editar

ApolloCandyLogo.jpg

Las Barritas Apollo formaron parte de The Lost Experience

La Fase 4 fue la caza de las Barritas Apollo hecha por whereisalvar.com. Esta fase se hizo conjunta a la fase 3. Comenzó el 23 de agosto de 2006 y acabó el 18 de septiembre.

Artículos relacionados

Fase 5Editar

La fase 5 fue el final de The Lost Experience. Llegó en forma de un podcast de DJ Dan y un final vídeo de Rachel Blake el 24 de septiembre de 2006. El vídeo mostraba a Alvar Hanso hablando con Rachel. Le reveló que era su padre, que Mittelwerk le mantenía prisionero y que era este el responsable de todas las atrocidades cometidas. Esta nota de prensa lo confirma. El 25 de septiembre, thehansofoundation.org fue actualizada con los mensajes finales de Alvar Hanso y Thomas Mittelwerk. Algunos de los jugadores detrás del juego fueron más allá y revelaron sus identidades, aunque probablemente esto no forme parte oficialmente de la fase 5.

Herramientas necesariasEditar

ApolloGiveaway.jpg

Fecha y lugares de Giveaway

Estos son los requisitos para superar The Lost Experience al completo.

  • Línea telefónica
  • Conexión a Internet
  • Explorador de Internet
  • Google, Wikipedia y Lostpedia bookmarks
  • Capacidad de pensamiento con criterio
  • Adobe PhotoShop o equivalente, y saber utilizarlo.
  • Habilidad para resolver anagramas
  • Conversor ASCII
  • Dominar la trigonometría básica
  • Estar familiarizado con la mitología clásica y La Biblia
  • Dominar el coreano
  • Tener suscripciones a People Magazine y Entertainment Weekly
  • Tener facilidad para viajar a lugares en Sidney, Los Angeles, y varios de los lugares donde Apollo Candy hace sus eventos
  • Descodificador Vigenère

Nota: Estas son las herramientas usadas por la comunidad de jugadores de The Lost Experience para resolver los rompecabezas. Se suponía que nadie debía o podía resolver todas las pistas por sí mismo. Para ver todas las pistas encontradas durante las Lost Experience, ver Pistas de The Lost Experience.

Mirando atrásEditar

Buddy.tv: Una de las cosas un poco controvertidas en la comunidad de fans es si toda la información del juego The Lost Experience es o no un factor en el universo de la serie. ¿Podríais aclararnos eso?

Cuse.JPG

Carlton Cuse dice que internet era un medio para revelar información sobre Lost

Carlton Cuse: Creo que, para nosotros, sí; quiero decir, todo lo de Alvar Hanso y su relación fundando la Iniciativa Dharma forma parte de la mitología. Los detalles de la caída de la Fundación Hanso... es tangencial a la serie pero sí que está relacionado con ella. Nos sentimos como si la Internet Experience era una forma de que nosotros pudiéramos sacar a la luz mitologías que nunca podríamos detallar en la serie. Es decir, esta es una mitología que no tiene ningún efecto sobre los personajes de la isla. La creamos con el objetivo de dar a entender el mundo de la serie, pero era algo que siempre iba a quedar bajo el agua, si lo consideramos un gran iceberg metafórico, y la Internet Experience nos dio la oportunidad de revelarlo.

Damon Lindelof: Yo diría, en términos del... trasfondo que creamos, en términos de la ecuación Valenzetti y explicar la formación de la Fundación Hanso y hacer los otros vídeos... consideraríamos toda esa información como canon para la serie. Donde habría que difuminar lo revelado es en el caso de Rachel Blake y su historia desarrollada en el mundo real, en el mundo exterior como lo llamamos, donde la serie Lost quedaría definida como un mundo completamente ajeno, por lo que no podemos encajar la veracidad de todo lo que Rachel estaba haciendo. Pero podemos deciros que todos los factores que estaba poniendo al descubierto estaban vetados, de hecho muchos de ellos fueron escritos por nosotros personalmente, por lo que son oficiales.

BuddyTV: ¿Habrá alguna otra Lost Experience en algún momento? ¿Volverá a recurrirse a estos personajes?

Carlton Cuse: No creo que se vuelva a recurrir a estos personajes. Y sobre si va a haber otra Lost Experience, se ha dicutido sobre ello y creo que sólo ocurriría si encontráramos otra historia, que merezca la pena contar pero que no tuviéramos que mostrar en nuestra nave nodriza (Lost).

SecuelaEditar

Jamiesilberhartz.jpg

Jamie Silberhartz.

Las discusiones sobre una secuela de Lost Experience han sido recientemente anuladas tanto por el equipo de guionistas como por el de los actores involucrados. Doc Jensen, de Entertainment Weekly escribió en enero de 2007 que "Me han dicho que[el juego] NO volverá a hacer aparición durante el próximo parón de verano/otoño" [3]. Además, en abril de 2007, Jamie Silberhartz, que interpretaba a la protagonista principal Rachel Blake, afirmó que no había oído nada sobre una secuela. No obstante, dijo que desearía volver "en un latido" si se tomara la decisión de retomar el proyecto [4].

En este tema de los foros de The Fuselage.com, Gregg Nations dijo que no habría otro JRA, debido a la falta de patrocinadores. Sin embargo, él dijo que eso era "estos días", sugiriendo que pudiera haber una continuación del juego durante un parón posterior. También, el hehco de que dijo que ha sido difícil encontrar patrocinadores implica que el equipo de guionistas estaba interesado en alargar la narrativa.

En la Comic Con 2007, los guionistas confirmaron que no habría Lost Experience durante el parón entre las temporadas 3 y 4, pero que una continuación para el parón del año siguiente "pinta bien". También dijeron que estaban discutiendo sobre un "un par de contratos de novelas" que enlazarían de inmediato con la mitología de la serie.

El 31 de diciembre de 2007, apareció un nuevo JRA de Lost, comenzando con una nota de prensa lanzada desde ABC donde se afirmaba que Oceanic Airlines volvía al negocio, dirigiend a los visitantes a flyoceanicair.com, que a su vez llavaba a un sitio llamado «Find 815». No obstante, este JRA es mucho más simple, más cinemático, y sólo se mantendrá durante cinco semanas hasta el estreno de la cuarta temporada. Su historia se centra alrededor de un ex empleado de Oceanic que inicia una búsqueda del vuelo 815 de Oceanic desaparecido. Su novia era azafata en ese avión.

Preguntas pendientesEditar

SpiderProtocol.jpg

El Protocolo Araña sigue siendo un misterio

  • ¿Qué era el Protocolo Araña?
  • ¿Dónde están los últimos dos clips de la entrevista a Gary Troup?
  • ¿Está Enzo Valenzetti vivo como sospechó Rachel, y si así fuera dónde está ahora, y por qué fingió su propia muerte?
  • ¿Había razones significativas para que la Fundación estuviera cutivando ilegalmente órganos en paises del tercer mundo para sus laboratorios, o era esto un simple medio de añadir la idea de corrupción a la imagen de la compañía, como parte del argumento?
  • ¿Por qué la Fundación Hanso planeó soltar un virus controlado en Sri Lanka para intentar resolver la Ecuación Valenzetti, y por qué había un porcentaje del 30% tan imperativo que un índice mayor o menor significaría el fracaso?
  • ¿Cómo murió la madre de Rachel Blake, cuál era su enfermedad (que los médicos ocultaron a Rachel, haciendo que ella hackeara sus archivos), y por qué Alvar Hanso llevó a cabo el Mental Health Appeal (de la que Malick dijo que estaba hecha para salvar a un ser querido")?
  • ¿Cuáles eran las anomalías en los trabajos sobre la sangre de Alvar Hanso sugeridos por la Dra. Eliza Vasquez, y por qué Mittelwerk pasó por una transfusión completa de sangre antes de ir a Sri Lanka?
  • ¿Qué importancia, si la hay, tenía la subtrama del Proyecto Sumo durante el juego al conjunto de la historia?
  • ¿Por qué la historia de la Carpeta de Órganos Desaparecidos ocurrió meses antes del juego? ¿Era este el desencadenante que hizo que Rachel quisiera hundir la Fundación (además de querer conocer a su padre)?

En la redEditar

Artículo principal: Lista de páginas web
Hansohomepage.JPG

La página de inicio de Thehansofoundation.org

ROThome.JPG

Página de inicio de Retrieversoftruth.com

Sitios web del juego confirmadosEditar

Webs afiliadas al juegoEditar

Speaker.gif

Speaker dirigió el blog de The Inside the Experience.

Estas son webs que no son necesaramente parte del universo del juego, pero que conectan a los jugadores con las mentes detrás del embrollo. Estas páginas proporcionaban una sutil guía del juego y parecían formar parte del conjunto de páginas web de las cadenas que emiten Lost (sólo las de EE. UU., El reindo Unido y Australia).

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